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因此,現(xiàn)在很多企業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都在互聯(lián)網(wǎng)和地區(qū)做教育培訓(xùn)行業(yè),這在一定程度滿(mǎn)足人們對(duì)知識(shí)的渴求。

Beingluckyisbetterthanbeingsmart.得之你幸,失之你命,成功大概率與天賦和勤奮關(guān)系都不大,愿我們都能永懷一顆敬畏之心。行業(yè)研究有些時(shí)候可以幫助投資人pass一個(gè)項(xiàng)目:“我覺(jué)得你說(shuō)的是錯(cuò)的”(何況這經(jīng)常是因?yàn)橥顿Y人其實(shí)一知半解),但絕對(duì)不能幫助投資人決定投資一個(gè)項(xiàng)目:“我覺(jué)得你講的都對(duì)”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,“我覺(jué)得你講的我都有點(diǎn)跟不上了”,“臥槽我以前怎么沒(méi)想到原來(lái)是這樣”才是支撐投資決策的依據(jù)。

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而我們只能在夜深人靜的時(shí)候痛惜一把。一個(gè)極其牛逼的founder和團(tuán)隊(duì),帶著他堅(jiān)信的夢(mèng)想找到我們,估值真的是其次的事。玩狼人殺普遍的節(jié)奏是,討論半個(gè)小時(shí)規(guī)則,玩半個(gè)小時(shí),討論一個(gè)半小時(shí)剛才一把誰(shuí)carry了誰(shuí)傻逼了。

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一張A有時(shí)候都不夠,還要看二號(hào)創(chuàng)始人是不是也足夠優(yōu)秀,能稱(chēng)得上“牛二”。只要有一個(gè)極為打動(dòng)我們的滿(mǎn)分的點(diǎn),就投,哪怕暫時(shí)忽略一些不完美的地方。

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摘要:在一張大家手都很松的桌子上是不要妄想用便宜的價(jià)格看翻牌的,就像是過(guò)去一段時(shí)間大量的資本涌入早期投資行業(yè),讓好多早期項(xiàng)目估值貴到離譜。

2012年,當(dāng)我們決定投資依圖科技時(shí),雖然人工智能在安防領(lǐng)域的商業(yè)化面臨巨大挑戰(zhàn),但是我們知道,創(chuàng)始人朱瓏和林晨曦不僅是這個(gè)領(lǐng)域頂尖的天才科學(xué)家,還是高中同學(xué),彼此搭配無(wú)間(同花又連張啊)。和傳統(tǒng)PC機(jī)時(shí)代不同,用戶(hù)在用手機(jī)玩游戲時(shí)的場(chǎng)所和時(shí)間更加的多樣化,玩游戲不再是一個(gè)私人、固定場(chǎng)所和只屬于同好人群的上網(wǎng)活動(dòng)了,用戶(hù)在用手機(jī)上玩游戲的過(guò)程中不僅僅希望能夠得到很好的游戲體驗(yàn)感,還因?yàn)槭謾C(jī)的普及和手機(jī)玩游戲出現(xiàn)的場(chǎng)所和時(shí)間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學(xué)習(xí)或者協(xié)作。

如果這時(shí)候是你,你會(huì)做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實(shí)卻是,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做出了第二種選擇,他們放棄不了手機(jī)端的社交特性和多年來(lái)手機(jī)游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶(hù)群體,也不會(huì)忽視在MOBA類(lèi)游戲當(dāng)中,女性玩家比例的增加能夠帶來(lái)的大量的男性玩家,更加不會(huì)去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來(lái)的流量和社交的決定性的優(yōu)勢(shì),所以,他們最終針對(duì)的目標(biāo)人群就是:原MOBA類(lèi)游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶(hù);有手機(jī)端休閑游戲的經(jīng)驗(yàn),但MOBA類(lèi)游戲經(jīng)驗(yàn)基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。而實(shí)際上,《王者榮耀》也是確實(shí)選擇了不拘泥于某一個(gè)熱門(mén)IP的人物,而是淡化游戲的背景,從而能夠把中國(guó)古代所有的人物都合理的納入進(jìn)來(lái),甚至還小心翼翼地拓展了三個(gè)限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛(ài)好者,同時(shí)因?yàn)槿实膼?ài)好者和《王者榮耀》原來(lái)的目標(biāo)用戶(hù)之間的差距并不大,所以這種擴(kuò)展目前看來(lái)是成功的,這可能也是為了以后《王者榮耀》的國(guó)際化邁出的試探性的一小步。

所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉(zhuǎn)向了類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》的收費(fèi)方式,通過(guò)設(shè)置英雄、皮膚和銘文收費(fèi),來(lái)讓這個(gè)游戲在不花錢(qián)甚至不用每天花大量時(shí)間做任務(wù)的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。同時(shí),各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區(qū)也被建立了起來(lái),這些活動(dòng)的本質(zhì)目的都是為了擴(kuò)大用戶(hù)群體,并且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個(gè)平臺(tái),由用戶(hù)自己在上面產(chǎn)生內(nèi)容和社交,直到融入用戶(hù)的日常生活當(dāng)中。